



NBA Live 95
Почему её помнят NBA Live 95 — это старт легендарной серии баскетбольных симуляторов. Первый взгляд на то, каким мог быть баскетбол на консоли: вместо скучной сверху вниз стратегии — живая, динамичная площадка под необычным углом. На обложке красовались финалисты НБА 1994 года, и для геймеров Сега это была возможность почувствовать себя профессиональным баскетболистом. Что особенно удалось Разработчики нашли классный баланс между простотой и игровой глубиной: - Изометрическая перспектива делала игру более объемной и легче воспринималась, чем типичные виды сверху - «Т-метр» для штрафных — простой, но работающий механизм. Прицеливаешься, ловишь ритм, пускаешь мяч. Казалось бы, мелочь, но это создало настоящую напряженность в важные моменты - Турбо-кнопка добавила тактики: израсходуешь ускорение не к месту — потом медленнее, хотя бы на несколько секунд Игра не давила комплексностью и ненужными статистиками. Включил консоль, выбрал команду, поехал играть. Как играется сегодня На Сега смотрится порядком устаревшей, но дух остался. Управление хватать не может запомнить с первого раза — кнопок много, комбинаций тоже. Зато атмосфера той эпохи ощущается: синтетический звук, напряженные моменты на штрафных, простой, но затягивающий геймплей. Сегодня можно играть онлайн — это ностальгический опыт, а не современный спорт-симулятор. Интересные детали Игра получила второе дыхание, когда EA выпустила её заново как часть серии EA Retro вместе с NBA Live 06. Кому-то было интересно посмотреть, откуда начиналось, откуда брала начало та самая серия NBA Live, которая конкурировала с другими баскетбольными играми на SMD.
Об игре
Почему её помнят
NBA Live 95 — это старт легендарной серии баскетбольных симуляторов. Первый взгляд на то, каким мог быть баскетбол на консоли: вместо скучной сверху вниз стратегии — живая, динамичная площадка под необычным углом. На обложке красовались финалисты НБА 1994 года, и для геймеров Сега это была возможность почувствовать себя профессиональным баскетболистом.
Что особенно удалось
Разработчики нашли классный баланс между простотой и игровой глубиной:
- Изометрическая перспектива делала игру более объемной и легче воспринималась, чем типичные виды сверху
- «Т-метр» для штрафных — простой, но работающий механизм. Прицеливаешься, ловишь ритм, пускаешь мяч. Казалось бы, мелочь, но это создало настоящую напряженность в важные моменты
- Турбо-кнопка добавила тактики: израсходуешь ускорение не к месту — потом медленнее, хотя бы на несколько секунд
Игра не давила комплексностью и ненужными статистиками. Включил консоль, выбрал команду, поехал играть.
Как играется сегодня
На Сега смотрится порядком устаревшей, но дух остался. Управление хватать не может запомнить с первого раза — кнопок много, комбинаций тоже. Зато атмосфера той эпохи ощущается: синтетический звук, напряженные моменты на штрафных, простой, но затягивающий геймплей.
Сегодня можно играть онлайн — это ностальгический опыт, а не современный спорт-симулятор.
Интересные детали
Игра получила второе дыхание, когда EA выпустила её заново как часть серии EA Retro вместе с NBA Live 06. Кому-то было интересно посмотреть, откуда начиналось, откуда брала начало та самая серия NBA Live, которая конкурировала с другими баскетбольными играми на SMD.
Скриншоты(3)



Похожие игры


NHLPA Hockey 93

NBA Live 96

WWF Royal Rumble

Rock n' Roll Racing

FIFA International Soccer

International Superstar Soccer Deluxe

Tiny Toon Adventures: Acme All-Stars

NBA Live 97

Psycho Pinball

Mario Andretti Racing

NHL 98

John Madden Football

Minnesota Fats: Pool Legend

WWF Raw

NBA Jam
Подборки




Игры Disney
Disney на Mega Drive — отдельная история. Здесь были одни из лучших платформеров эпохи: яркие, сложные, с отличной анимацией. Capcom, Virgin, Sega — каждая студия вкладывалась по максимуму.
15 игр



Лучшие файтинги
Street Fighter, Mortal Kombat, Fatal Fury — на Mega Drive был весь цвет жанра. Плюс эксклюзивы, которых не было на других платформах.
10 игр



Лицензии, которые удались
Обычно игры по фильмам и сериалам — повод для разочарования. Но не здесь. Эти игры доказали, что лицензия может быть поводом сделать что-то действительно хорошее.
15 игр