



Rise of the Robots
Почему её помнят Rise of the Robots — это амбициозный файтинг, который хотел быть революцией. В 94-м году на Сега это выглядело серьёзно: 3D-модели персонажей, кинематографические вырезки между боями, претензия на интеллектуальную систему, которая якобы учится играть под вас. Звучало как фантастика для консоли. Что особенно удалось Визуально игра произвела впечатление — на SMD такой графики действительно раньше не видели. Роботы выглядели достаточно детализированные, анимация боёв старалась быть динамичной. Идея с трансформирующимся персонажем была свежей для того времени, даже если претворялась она скромнее, чем обещала реклама. Музыка и звуковое оформление поддерживали научно-фантастическую атмосферу. На фоне Mortal Kombat и Street Fighter II это выглядело попыткой предложить что-то иное. Как играется сегодня Здесь нужна доля снисхождения. Игра тяжела в управлении, боевая система не всегда понятна, а знаменитая "адаптивная" система так и осталась больше маркетингом, чем реальной фишкой. Противники часто непредсказуемы, но не в хорошем смысле — просто глючат. Комбо срабатывают неожиданно, защита требует постоянного угадывания. На SMD это был экспериментальный файтинг, и эксперимент вышел интересным, но не совсем удачным. Интересные детали На Сега версия отличается от аркадной — упрощена графика, но сохранены главные идеи. Многопользовательский режим позволял посоревноваться с другом, что спасало ситуацию. Играть онлайн в наши дни — это скорее дань истории жанра, чем поиск идеального файтинга.
Об игре
Почему её помнят
Rise of the Robots — это амбициозный файтинг, который хотел быть революцией. В 94-м году на Сега это выглядело серьёзно: 3D-модели персонажей, кинематографические вырезки между боями, претензия на интеллектуальную систему, которая якобы учится играть под вас. Звучало как фантастика для консоли.
Что особенно удалось
Визуально игра произвела впечатление — на SMD такой графики действительно раньше не видели. Роботы выглядели достаточно детализированные, анимация боёв старалась быть динамичной. Идея с трансформирующимся персонажем была свежей для того времени, даже если претворялась она скромнее, чем обещала реклама.
Музыка и звуковое оформление поддерживали научно-фантастическую атмосферу. На фоне Mortal Kombat и Street Fighter II это выглядело попыткой предложить что-то иное.
Как играется сегодня
Здесь нужна доля снисхождения. Игра тяжела в управлении, боевая система не всегда понятна, а знаменитая "адаптивная" система так и осталась больше маркетингом, чем реальной фишкой. Противники часто непредсказуемы, но не в хорошем смысле — просто глючат.
Комбо срабатывают неожиданно, защита требует постоянного угадывания. На SMD это был экспериментальный файтинг, и эксперимент вышел интересным, но не совсем удачным.
Интересные детали
На Сега версия отличается от аркадной — упрощена графика, но сохранены главные идеи. Многопользовательский режим позволял посоревноваться с другом, что спасало ситуацию. Играть онлайн в наши дни — это скорее дань истории жанра, чем поиск идеального файтинга.
Скриншоты(3)



Похожие игры


WWF Royal Rumble

Street Fighter II: Special Champion Edition

Streets of Rage 3

Mazin Saga: Mutant Fighter

Golden Axe II

WWF Raw

Mortal Kombat II

King of the Monsters 2

Splatterhouse 3

Road Rash II

Mighty Morphin Power Rangers: The Movie

Cadash

Ultimate Mortal Kombat 3

Mortal Kombat

Splatterhouse 2
Подборки




Играй вдвоём
Лучшие игры с кооперативным режимом. Зови друга, подключай второй геймпад — эти игры созданы для совместного прохождения и становятся лучше вдвоём.
15 игр



Золотая эра: 1992–1994
Пик платформы. Именно в эти годы вышли игры, которые навсегда вписали Mega Drive в историю.
19 игр



Лучшие Beat 'em up
Streets of Rage, Golden Axe, Battletoads — Mega Drive была домашней платформой для жанра. Здесь собраны игры, где каждый уровень — это коридор врагов и удовольствие от их зачистки.
14 игр